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HOW IT WORKS
느낌으로 찍어주는 게 아닙니다. 사진에서 얼굴의 점 468개를 실제로 재고, 그 숫자를 전통 관상 체계인 삼정과 오악과 십이궁과 오관으로 옮깁니다. 아래 표는 지금 돌아가는 코드에서 그대로 읽어 온 값입니다. 사진으로 잴 수 없는 자리는 값을 만들지 않고 재지 않았다고 적어 뒀습니다.
사진 한 장 올리기
정면을 보고 찍은 사진이면 충분합니다.
기기 안에서 얼굴 실측
얼굴의 점 468개를 찾아 관상 지표 8개와 십이궁·오관용 값 11개를 잽니다. 사진은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
전통 체계와 직업 렌즈로 옮기기
잰 값이 삼정 세 칸, 오악 다섯 자리, 십이궁 열두 자리, 오관 다섯, 기질 네 축, 그리고 직업 렌즈 여섯 종의 스탯으로 환산됩니다.
표는 옆으로 밀어서 볼 수 있습니다
| 지표 | 재는 방법 | 기질 축에 쓰이는 비중 |
|---|---|---|
| 이마 비율 | 미간에서 머리카락 선까지 높이를 얼굴 세로로 나눈 값 | 통찰 40% · 인내 35% |
| 눈 크기 | 눈을 뜬 높이를 눈 가로폭으로 나눈 값 | 표현 35% |
| 미간 너비 | 양쪽 눈 안쪽 끝 사이 간격을 얼굴 가로폭으로 나눈 값 | 통찰 40% · 인내 25% |
| 눈매 각도 | 눈꼬리가 올라간 각도 (고개 기울기 보정 후) | 추진 30% |
| 콧대 비율 | 콧부리에서 코밑까지 길이를 얼굴 세로로 나눈 값 | 추진 40% |
| 입 너비 | 양쪽 입꼬리 간격을 얼굴 가로폭으로 나눈 값 | 표현 40% |
| 턱선 각도 | 턱끝에서 좌우 턱각 사이의 각 (좁을수록 선명) | 추진 30% · 인내 40% |
| 좌우 밸런스 | 눈과 입과 턱의 좌우 거리 차이 | 통찰 20% · 표현 25% |
각 지표는 0에서 100 사이 정수로 기록됩니다. 생김새를 평가하는 게 아니라 비율을 재는 것이고, 잘생김이나 예쁨을 매기는 값은 어디에도 없습니다.
위 여덟 개는 얼굴 전체의 큰 비율입니다. 그것만으로는 “재물은 코, 인연은 눈꼬리” 같은 자리별 질문에 답할 수 없어서, 같은 468점에서 자리를 직접 재는 값 열한 개를 더 뽑습니다. 재는 규칙은 위와 똑같습니다. 고개 기울기를 편 뒤에 재고, 얼굴 크기로 나눠 사진 해상도와 무관하게 만들고, 0에서 100 사이 정수로 굵게 기록합니다.
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| 값 | 재는 방법 | 무엇을 말하나 |
|---|---|---|
| 눈썹 사이 | 양쪽 눈썹 안쪽 끝 사이 간격을 얼굴 가로폭으로 나눈 값 | 넓을수록 마음의 통로가 넓게 열린 쪽 |
| 눈썹 길이 | 눈썹 아래선의 길이를 같은 쪽 눈 가로폭으로 나눈 값 (양쪽 평균) | 길수록 곁에 둔 사람을 오래 데리고 가는 쪽 |
| 눈썹 솟음 | 눈썹 산이 눈썹 양끝을 이은 선보다 얼마나 위로 솟았는지를 눈썹 길이로 나눈 값 | 높을수록 감정이 얼굴에 빨리 올라오는 쪽 |
| 눈두덩 높이 | 눈썹 아래 가운데에서 눈 위 경계까지 높이를 눈 가로폭으로 나눈 값 (양쪽 평균) | 넉넉할수록 내 공간을 넓게 두는 쪽 |
| 콧방울 폭 | 양쪽 콧방울 바깥 끝 사이 간격을 얼굴 가로폭으로 나눈 값 | 넓을수록 들어온 것을 담아 두는 쪽 |
| 입술 두께 | 윗입술 위 끝에서 아랫입술 아래 끝까지 높이를 입 너비로 나눈 값 | 두꺼울수록 정을 밖으로 내보이는 쪽 |
| 턱 옆 폭 | 좌우 턱각 사이 간격을 얼굴 가로폭으로 나눈 값 | 넓을수록 뒤를 받쳐 주는 자리가 두터운 쪽 |
| 눈꼬리 여백 | 눈꼬리 바깥 끝에서 얼굴 가장자리까지의 가로 폭을 얼굴 가로폭으로 나눈 값 (양쪽 평균) | 넉넉할수록 가까운 사이에 숨 쉴 틈을 두는 쪽 |
| 관자놀이 폭 | 이마 옆 좌우 가장자리 사이 간격을 얼굴 가로폭으로 나눈 값 | 넓을수록 밖으로 자주 나가는 쪽 |
| 이마 위 폭 | 머리카락 선 바로 아래 이마 위쪽 좌우 폭을 얼굴 가로폭으로 나눈 값 | 넓을수록 쉬는 자리를 스스로 챙기는 쪽 |
| 이마 좌우 균형 | 얼굴 중심선에서 이마 왼쪽 끝까지와 오른쪽 끝까지의 거리 차이 (작을수록 100에 가깝다) | 높을수록 뿌리 양쪽이 고르게 선 쪽 |
전통 관상은 얼굴을 위아래 세 칸으로 나눠 봤습니다. 이마가 상정, 눈과 코가 중정, 입과 턱이 하정입니다. 세 칸이 고르면 한 시기에 힘이 몰리지 않는 상으로 봤습니다. 우리는 실측 지표를 아래 비중으로 옮깁니다.
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| 칸 | 자리 | 전통이 본 것 | 환산식 |
|---|---|---|---|
| 상정 上停 | 이마 | 이마가 넓고 반듯하면 배움과 도움이 먼저 온다고 봤습니다. | 이마 비율 70% + 미간 너비 30% |
| 중정 中停 | 눈과 코 | 눈과 코에 힘이 있으면 자기 손으로 판을 만든다고 봤습니다. | 콧대 비율 40% + 눈매 각도 30% + 눈 크기 30% |
| 하정 下停 | 입과 턱 | 턱과 입이 두터우면 뒤가 두텁고 사람이 모인다고 봤습니다. | 턱선 각도 55% + 입 너비 45% |
삼정 균형은 세 값의 최대 최소 차이로 계산합니다. 차이가 없으면 100, 60점 이상 벌어지면 0입니다.
이마가 남악, 코가 중악, 턱이 북악, 좌우 광대가 동악과 서악입니다. 전통은 다섯이 기울지 않고 가운데 코를 향해 모이는 배치를 좋게 봤습니다. 그래서 다섯 자리 전부에 좌우 밸런스 지표가 들어갑니다.
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| 자리 | 부위 | 전통이 본 것 | 환산식 |
|---|---|---|---|
| 남악 南嶽 | 이마 · 형산 | 보고 아는 힘의 자리. 넓고 반듯할수록 멀리 본다고 했습니다. | 이마 비율 60% + 미간 너비 25% + 좌우 밸런스 15% |
| 동악 東嶽 | 왼 광대 · 태산 | 곁의 힘이 오는 자리. 사람과 기회를 끌어오는 폭으로 봤습니다. | 미간 너비 45% + 좌우 밸런스 30% + 눈 크기 25% |
| 중악 中嶽 | 코 · 숭산 | 오악의 기둥. 나머지 넷이 이 자리를 향해야 한다고 봤습니다. | 콧대 비율 60% + 눈매 각도 25% + 좌우 밸런스 15% |
| 서악 西嶽 | 오른 광대 · 화산 | 곁의 힘이 오는 자리. 동악과 짝을 이뤄 기울지 않아야 합니다. | 미간 너비 45% + 좌우 밸런스 30% + 눈 크기 25% |
| 북악 北嶽 | 턱 · 항산 | 뒷심의 자리. 받쳐 주는 땅이 두터워야 오래 간다고 봤습니다. | 턱선 각도 55% + 입 너비 30% + 좌우 밸런스 15% |
동악과 서악은 값이 같게 나옵니다. 우리 지표가 광대를 왼쪽 오른쪽으로 나눠 재지 않기 때문입니다. 없는 숫자를 지어내는 대신 이 사실을 그대로 적고, 좌우 차이는 좌우 밸런스 지표로 따로 보여줍니다.
중악 조응은 코 값이 나머지 네 자리 평균 이상인지로 판정합니다.
관상에서 흔히 듣는 말은 대부분 십이궁입니다. 재백궁은 돈이 모이는 자리, 처첩궁은 가까운 사이를 두는 자리처럼 열두 곳에 각각 이름이 붙어 있습니다. 아래 표의 환산식이 지금 돌아가는 코드의 값 그대로입니다.
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| 궁 · 자리 | 쉬운 말 | 전통이 본 것 | 환산식 |
|---|---|---|---|
| 명궁 命宮미간 | 결정이 나오는 자리 | 미간이 넓고 막힘이 없으면 마음이 잘 트인다고 봤습니다. | 눈썹 사이 60% + 이마 비율 25% + 좌우 밸런스 15% |
| 재백궁 財帛宮코 (콧대와 콧방울) | 돈이 모이는 자리 | 콧대가 곧고 콧방울이 받쳐 주면 들어온 것이 새지 않는다고 봤습니다. | 콧방울 폭 50% + 콧대 비율 35% + 좌우 밸런스 15% |
| 형제궁 兄弟宮눈썹 | 곁에 두는 사람의 자리 | 눈썹이 길고 흐트러지지 않으면 곁에 사람이 오래 남는다고 봤습니다. | 눈썹 길이 55% + 눈썹 솟음 25% + 눈썹 사이 20% |
| 전택궁 田宅宮눈두덩 (눈썹과 눈 사이) | 내 공간을 지키는 자리 | 눈두덩이 넉넉하면 머무를 자리가 두텁다고 봤습니다. | 눈두덩 높이 60% + 이마 비율 25% + 눈썹 사이 15% |
| 남녀궁 男女宮눈 밑 와잠 | 아끼는 마음이 고이는 자리 | 눈 밑이 도톰하면 정이 두텁다고 봤습니다. | 재지 않음 |
| 노복궁 奴僕宮턱 옆 (좌우 턱각) | 뒤에서 받쳐 주는 자리 | 턱 옆이 두터우면 아랫사람과 뒷일이 든든하다고 봤습니다. | 턱 옆 폭 55% + 턱선 각도 30% + 입 너비 15% |
| 처첩궁 妻妾宮눈꼬리 (어미) | 가까운 사이를 두는 자리 | 눈꼬리 옆이 깨끗하고 넉넉하면 가까운 인연이 편안하다고 봤습니다. | 눈꼬리 여백 50% + 눈매 각도 30% + 좌우 밸런스 20% |
| 질액궁 疾厄宮산근 (두 눈 사이 콧뿌리) | 몸이 버티는 자리 | 산근이 끊기지 않고 이어지면 몸이 쉽게 흔들리지 않는다고 봤습니다. | 미간 너비 60% + 좌우 밸런스 25% + 콧대 비율 15% |
| 천이궁 遷移宮이마 옆 (관자놀이) | 밖으로 나가는 자리 | 이마 옆이 넓으면 자리를 옮기고 멀리 나가는 일이 잦다고 봤습니다. | 관자놀이 폭 60% + 이마 비율 25% + 미간 너비 15% |
| 관록궁 官祿宮이마 중앙 | 일과 자리가 오는 곳 | 이마 가운데가 반듯하게 서면 맡는 자리가 분명해진다고 봤습니다. | 이마 비율 55% + 눈매 각도 25% + 좌우 밸런스 20% |
| 복덕궁 福德宮이마 위 | 쉬어 가는 자리 | 이마 위가 넉넉하면 스스로 누리는 몫이 있다고 봤습니다. | 이마 위 폭 55% + 이마 비율 30% + 눈썹 사이 15% |
| 부모궁 父母宮이마 좌우 (일각·월각) | 뿌리가 되는 자리 | 이마 좌우가 고르게 서면 위에서 받는 도움이 고르다고 봤습니다. | 이마 좌우 균형 65% + 관자놀이 폭 20% + 좌우 밸런스 15% |
열두 자리 가운데 11개만 잽니다.
남녀궁 男女宮 와잠은 눈 밑이 얼마나 도톰한가, 곧 앞뒤 두께를 보는 자리입니다. 정면 사진에서 뽑는 점은 평면 좌표라 두께가 찍히지 않습니다. 없는 값을 지어내는 대신 이 자리는 비워 둡니다.
옛사람은 눈썹·눈·코·입·귀에 관직 이름을 붙였습니다. 각 기관에서 실제로 잰 값을 아래 비중으로 합칩니다.
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| 관 · 기관 | 쉬운 말 | 전통 해석 | 환산식 |
|---|---|---|---|
| 보수관 保壽官눈썹 | 인연을 지키는 눈썹 | 눈썹이 길고 결이 고르면 사람과 시간을 오래 지킨다고 봤습니다. | 눈썹 길이 50% + 눈썹 솟음 30% + 눈썹 사이 20% |
| 감찰관 監察官눈 | 살펴보는 눈 | 눈에 힘이 있고 흔들림이 없으면 사람과 일을 먼저 알아본다고 봤습니다. | 눈 크기 45% + 눈매 각도 35% + 눈두덩 높이 20% |
| 심변관 審辨官코 | 가릴 것을 가리는 코 | 코가 곧고 콧방울이 단단하면 판단이 흔들리지 않는다고 봤습니다. | 콧대 비율 45% + 콧방울 폭 35% + 좌우 밸런스 20% |
| 출납관 出納官입 | 말이 드나드는 입 | 입이 단정하고 두터우면 들어오고 나가는 것이 고르다고 봤습니다. | 입 너비 45% + 입술 두께 35% + 턱선 각도 20% |
| 채청관 採聽官귀 | 듣는 귀 | 귀가 두텁고 윤곽이 분명하면 잘 듣고 오래 간다고 봤습니다. | 재지 않음 |
채청관 採聽官 귀는 468점 그물에 들어 있지 않습니다. 얼굴 테두리가 귀 앞을 지나가기 때문에 귀의 크기도 모양도 좌표로 남지 않습니다. 그래서 채청관은 값을 만들지 않고 비워 둡니다.
추진
정한 방향으로 밀고 나가는 힘
콧대 비율 40% + 턱선 각도 30% + 눈매 각도 30%
통찰
전체를 한눈에 보고 흐름을 읽는 힘
미간 너비 40% + 이마 비율 40% + 좌우 밸런스 20%
인내
시간을 견디며 자리를 지키는 힘
턱선 각도 40% + 이마 비율 35% + 미간 너비 25%
표현
안에 있는 것을 밖으로 꺼내는 힘
입 너비 40% + 눈 크기 35% + 좌우 밸런스 25%
네 축은 서로 경쟁하지 않습니다. 높은 축이 강점이고, 낮은 축은 약점이 아니라 아직 덜 쓰고 있는 자리입니다.
잰 지표는 위 여덟 개 하나뿐입니다. 렌즈가 바뀌어도 지표는 그대로고, 바뀌는 것은 아래 가중치 표뿐입니다. 그래서 같은 사진이면 여섯 장의 카드가 언제나 똑같이 나오고, 어떤 지표가 어떤 스탯이 되는지를 이렇게 전부 펼쳐 놓을 수 있습니다.
스탯값은 지표에 가중치를 곱해 더한 값입니다(스탯마다 가중치 합 100퍼센트). 지수는 그렇게 나온 여섯 스탯을 각자의 지수 비중대로 평균한 값입니다(렌즈마다 비중 합 100퍼센트).
반올림은 스탯에서 먼저 합니다. 카드에 적힌 여섯 숫자로 직접 계산해도 카드에 적힌 지수와 같은 값이 나오게 하기 위해서입니다. 지수는 여섯 스탯의 가중 평균이라 스탯이 오르면 지수도 오릅니다.
선수내가 선수라면?
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| 스탯 | 환산식 | 지수 비중 |
|---|---|---|
| 속력 | 콧대 비율 40% + 턱선 각도 30% + 눈매 각도 30% | 18% |
| 슛 | 눈매 각도 50% + 눈 크기 30% + 좌우 밸런스 20% | 20% |
| 패스 | 미간 너비 40% + 이마 비율 40% + 좌우 밸런스 20% | 16% |
| 드리블 | 좌우 밸런스 40% + 눈 크기 35% + 입 너비 25% | 16% |
| 수비 | 턱선 각도 40% + 이마 비율 35% + 미간 너비 25% | 14% |
| 피지컬 | 턱선 각도 45% + 입 너비 35% + 콧대 비율 20% | 16% |
아이돌내가 아이돌이라면?
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| 스탯 | 환산식 | 지수 비중 |
|---|---|---|
| 보컬 | 입 너비 45% + 턱선 각도 30% + 콧대 비율 25% | 20% |
| 댄스 | 좌우 밸런스 40% + 콧대 비율 35% + 턱선 각도 25% | 18% |
| 비주얼 | 좌우 밸런스 45% + 눈 크기 30% + 이마 비율 25% | 20% |
| 예능 | 입 너비 40% + 눈 크기 35% + 눈매 각도 25% | 16% |
| 팬서비스 | 눈 크기 40% + 입 너비 35% + 미간 너비 25% | 14% |
| 멘탈 | 턱선 각도 45% + 이마 비율 30% + 좌우 밸런스 25% | 12% |
대표내가 대표라면?
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| 스탯 | 환산식 | 지수 비중 |
|---|---|---|
| 결단 | 눈매 각도 50% + 턱선 각도 30% + 콧대 비율 20% | 22% |
| 통찰 | 이마 비율 45% + 미간 너비 35% + 눈 크기 20% | 20% |
| 설득 | 입 너비 40% + 미간 너비 35% + 좌우 밸런스 25% | 18% |
| 추진 | 콧대 비율 40% + 턱선 각도 35% + 눈매 각도 25% | 16% |
| 인내 | 턱선 각도 50% + 이마 비율 30% + 좌우 밸런스 20% | 14% |
| 인맥 | 입 너비 40% + 눈 크기 35% + 미간 너비 25% | 10% |
크리에이터내가 크리에이터라면?
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| 스탯 | 환산식 | 지수 비중 |
|---|---|---|
| 기획 | 이마 비율 45% + 미간 너비 35% + 콧대 비율 20% | 20% |
| 편집 | 좌우 밸런스 45% + 눈 크기 30% + 이마 비율 25% | 16% |
| 입담 | 입 너비 50% + 눈 크기 30% + 눈매 각도 20% | 20% |
| 센스 | 눈 크기 40% + 좌우 밸런스 35% + 눈매 각도 25% | 18% |
| 꾸준함 | 턱선 각도 50% + 콧대 비율 30% + 이마 비율 20% | 14% |
| 친화력 | 입 너비 40% + 눈 크기 35% + 미간 너비 25% | 12% |
개발자내가 개발자라면?
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| 스탯 | 환산식 | 지수 비중 |
|---|---|---|
| 논리 | 이마 비율 45% + 좌우 밸런스 35% + 미간 너비 20% | 22% |
| 집중 | 눈매 각도 45% + 턱선 각도 30% + 콧대 비율 25% | 20% |
| 끈기 | 턱선 각도 50% + 콧대 비율 30% + 이마 비율 20% | 18% |
| 학습 | 이마 비율 45% + 눈 크기 30% + 미간 너비 25% | 16% |
| 협업 | 입 너비 40% + 미간 너비 35% + 눈 크기 25% | 12% |
| 창의 | 눈 크기 40% + 미간 너비 35% + 좌우 밸런스 25% | 12% |
요리사내가 요리사라면?
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| 스탯 | 환산식 | 지수 비중 |
|---|---|---|
| 손맛 | 좌우 밸런스 40% + 입 너비 35% + 눈 크기 25% | 20% |
| 집중 | 눈매 각도 45% + 이마 비율 30% + 턱선 각도 25% | 18% |
| 체력 | 턱선 각도 45% + 콧대 비율 35% + 입 너비 20% | 18% |
| 창의 | 눈 크기 40% + 미간 너비 35% + 좌우 밸런스 25% | 16% |
| 꼼꼼함 | 좌우 밸런스 45% + 이마 비율 35% + 눈매 각도 20% | 16% |
| 속도 | 콧대 비율 40% + 눈매 각도 35% + 턱선 각도 25% | 12% |
렌즈별 지수 가운데 가장 높은 것이 화면에 “당신의 천직”으로 뜹니다. 이것은 오락이며 실제 직업 적성 검사가 아닙니다. 채용이나 평가 용도로 쓸 수 없습니다.
지표 8개를 아래 비중으로 합친 0에서 100 사이의 숫자입니다. 사람의 우열이 아니라 얼굴선이 얼마나 또렷하게 읽히는지를 나타냅니다. 이 숫자로 순위를 매기지 않습니다.
주사위를 굴리지 않아요. 사진에서 잰 숫자로만 계산하기 때문에, 같은 사진을 다시 올리면 삼정도 오악도 기질 네 축도 똑같이 나옵니다. 마음에 안 든다고 다시 올려도 바뀌지 않고, 반대로 나중에 다시 봤을 때 말이 달라지는 일도 없습니다.
얼굴을 못 찾은 사진은 얼굴 대신 사진의 지문에서 값을 뽑습니다. 이때도 같은 사진이면 같은 값입니다. 강아지도 풍경도 결과가 나오지만, 그건 관상이 아니라 그 사진의 결을 읽은 것이라고 화면에 적어 둡니다.
얼굴 분석은 전부 사용자의 기기 안에서 끝납니다. 사진 자체는 서버로 전송되지 않고 저장되지도 않습니다. 얼굴에서 뽑는 값은 0에서 100 사이 정수 19개(관상 지표 8개와 십이궁·오관용 값 11개)뿐이며, 이 숫자로는 원래 사진을 복원할 수 없습니다.
본인 사진이거나 사진 속 인물에게 사용 동의를 받은 사진만 올려주세요. 타인이나 유명인의 사진을 무단으로 올리는 것은 금지되어 있습니다.
관상 리포트는 자기 이해를 돕는 참고용 콘텐츠입니다. 채용이나 평가나 진단처럼 사람의 자격이나 능력을 판정하는 용도로 쓸 수 없고, 의료와 법률과 재정 조언을 대신하지도 않습니다.